🐜 사막개미 경로 적분 시뮬레이션

Cataglyphis fortis - 벡터 합산 & 항법 오류 기반

📍 먼저 출발점(둥지)을 클릭하세요
둥지 (출발점)
먹이
탐색 경로
귀환 경로 (벡터합 기반)
계산된 귀소 벡터
도착 지점
📚 사막개미 경로 적분의 실제 원리:
벡터 누적: 각 이동 스텝을 벡터로 변환하여 합산
측정 오류: 거리 측정 오류(~5%), 방향 측정 오류(~3-5도) 포함
귀소 벡터: 누적된 벡터의 역방향이 집으로 가는 방향
중요: 개미는 실제 집 위치를 모르고, 오직 계산된 벡터만 사용
결과: 대부분 집 근처에 도착하지만, 오류로 인해 약간의 편차 발생